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  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
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新聞1:AMD官方周邊店 - AMD Fan Store開張 AMD近些年來銳龍處理器和Radeon顯卡表現都不錯,奪回了不少用,這兩年的財報表現相當不錯,其實AMD除了做產品之外,還會做一些官方的周邊產品,只不過這些東西以前都是當贈品送出去給媒體、合作夥伴和玩家的,現在AMD開啟了自己的官方周邊店AMD FAN STORE,大家都可以在上面買到一些AMD官方周邊。 ... 當然了AMD這個官方周邊店國內現在還沒開,目前應該只在美國有,不知道能不能直郵到國內,AMD FAN STORE首頁上只放著四個特色商品,包括EPYC的T恤、Radeon的鴨舌帽、Ryzen Threadripper的衛衣,還有AMD銳龍限定套裝,它用一個充滿信仰的木盒裝著銳龍主題的T恤、衛衣和帽子,當然這個套裝的售價比較貴要149.99美元。 其實點進去全部商品的話其實還能找到不少其他商品的,包括EPYC、RADEON、Ryzen、Ryzen Threadripper主題的衛衣、T恤、帽子還有AMD主題的水杯、Polo等等,價格嘛,還行吧,不知道AMD會不會在國內也開一個呢。 有興趣的朋友可以去AMD FAN STORE看下。 轉自:https://www.cnbeta.com/articles/tech/946789.htm 突然就想到了羅老師說的「賣手機不賺錢,賣手機就是交個朋友」,和周邊利潤相比起來,CPU的利潤可能真的就只是交個朋友了。畢竟這一套衣帽的價格已經和Ryzen5 3400G相當了,3700X現在的價格也才它的兩倍而已。不過相對的,對於粉絲來說,平時只能靠一些活動才能拿到的周邊如今可以自由的購買也算是一件幸事,再看看ROG的風衣……AMD這周邊也不算貴吧…… 新聞2:Intel CEO司睿博:14nm產能增長25% CPU缺貨能夠解決 友商AMD在7nm銳龍桌面、筆記本及霄龍伺服器市場的競爭是個難題,不過對Intel來說,外部威脅還是小問題,他們現在最大的問題是CPU缺貨,14nm產能從18年Q3起已經困擾業界一年多了。 對於14nm CPU缺貨的問題,雖然各大平臺上看到的九代酷睿價格還很正常,但是這件事已經影響了散片、二手等市場,一些熱門型號甚至變成了「理財產品」了,這件事的影響可謂表面波瀾不驚,背地裡波濤洶湧。 Intel CEO司睿博日前接受了美國彭博社的採訪,免不了也談到CPU缺貨的問題。 對於CPU供應不足,司睿博表示他個人在這個問題上也負有責任,但是他強調Intel最終能夠採取行動糾錯錯誤,重新贏得客戶的信心。 司睿博提到,今年Intel的14nm產能將增長25%,有助於緩解CPU供應不足的問題,這個產能提升是會嚴格根據市場需求來定的。 另外,司睿博還提到Intel將會建設一些用於儲備庫存的設施,只不過這些設施不會增加額外的庫存,只有在需要的時候才會補充進去。 ... 在此之前,司睿博在上一季度的財報電話會議上也做過類似表態,為CPU缺貨道歉,承諾解決供應不足的問題。 除了14nm工藝,Intel這一年來的重點還是提升10nm產能,司睿博表示在過去5個季度中,10nm的產能(也可以說是良率)比預期的要好,這對客戶端及伺服器市場都很重要。 根據之前公布的信息,Intel目前手頭至少有9款10nm晶片發布或者即將發布。 轉自:https://www.cnbeta.com/articles/tech/946619.htm https://www.expreview.com/73054.html 薛丁格的Intel產能,永遠處於充足與不足兩種狀態的疊加中……Intel從去年9月份左右就先後多次宣稱自己已經著手解決產能難題,但在去年年底的時候還是被聯想等一眾OEM廠商公開Diss。如今,Intel又站出來宣稱已經解決產能問題,不知道Intel聽沒聽過狼來了的故事,如今對於Intel宣稱的解決產能問題的消息到底還能不能採信,值不值得採信,還是要看後續的表現再說吧。 新聞3:英偉達詳解DLSS 2.0技術:藉助AI,畫質與幀率「兼得」 英偉達官方對DLSS(深度學習超採樣)2.0技術進行了詳細的介紹和遊戲實測,英偉達表示AI和深度學習加持的DLSS能幫助玩家同時兼顧圖像質量和性能。 首先在效果方面,英偉達表示在《德軍總部:新血脈》中,打開DLSS之後,控制臺螢幕上的圖像呈現了更多細節。其原因在於,英偉達的深度學習算法可分析非常詳細的圖像序列,所以有時能看到在TAA模式下通常會丟失的細節。 ... 在遊戲性能方面,官方稱DLSS大幅提升了RTX 2060和RTX 2060 Super的性能,並讓玩家能在開啟光線追蹤,以1080p/2.5K解析度下和最高畫質設定暢玩《飛向月球》。 ... 在技術層面,官方稱DLSS 2.0還為玩家提供了新的選項——可微調渲染解析度,從而在圖像質量和性能之間找到合適的平衡點。例如在《飛向月球》和《德軍總部: 新血脈》中,DLSS就提供了質量、平衡和性能這3種模式,玩家可以根據實際需求進行選擇。另外,DLSS 2.0還能支持更多解析度,RTX 2080現在開啟DLSS後,可以1080p或更低的解析度運行《飛向月球》《控制》《德軍總部: 新血脈》三款遊戲。 在工作原理方面,IT之家了解到,像TAA時間抗鋸齒、FXAA快速自適應抗鋸齒等都會造成模糊和出錯等問題,因此英偉達在這一過程中加入了AI,通過AI的對電腦進行數萬、數十萬次訓練後,AI可以識別出不同的畫面元素,並且可以自動補充以產生高質量的圖形效果。在硬體方面為該技術提供支持的正式RTX 顯卡中的Tensor Core,中文名為張量核心。 轉自:https://www.ithome.com/0/474/276.htm DLSS技術的進階版本來了!DLSS技術全稱深度學習超採樣,是Nvidia為20系N卡所開發的新技術,而DLAA抗鋸齒其實只是其衍生技術的一部分而已,但僅僅是這一部分,卻依舊為N卡帶來了難以想像的優勢。如今,Nvidia帶來了這一技術的增強版,其效果進一步增強了N卡在高解析度遊戲下的幀數表現。我們希望Nvidia帶來更多改變遊戲業界的新技術,像光線追蹤、像DLSS,Nvidia或許也會成為推動遊戲技術革命的最強力量! 大問題↓ 歡迎加入電腦吧個人二手交易群:829132489 關注B站@電腦吧評測室,@翼王或微博@漸縝JZ,@DDAA117 備註: 文章轉載自網絡(連結如上)。文章出現的任何圖片,標誌均屬於其合法持有人;本文僅作傳遞信息之用。如有侵權可在本文內留言。 引用文章內容與觀點不代表電腦吧評測室觀點

 

 

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